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三国志11大浪淘沙特技介绍24:治军、坚城、陷阵

本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,治军、坚城、陷阵

治军

特技释义:免疫战斗时的武力攻击导致的异常状态。

这个特技要是在原版或者血色衣冠的话,实在谈不上有什么用,说是鸡肋也不为过。

但是在大浪淘沙中,就不一样了。

之前我们在介绍其他东西的时候,也聊到过,四个主战兵种都有战法可以给目标附加异常状态。也就是说,在大浪淘沙MOD中,中异常状态是非常普遍的一个情况,而且,还几乎没有什么办法来克制这一块。

而“治军”特技,就会让你的部队清净很多,不会有那些乱七八糟的的东西。

当然,要是再能配合一个诸如“洞察”之类的计防特技的话,那来个魔武双防,效果更好。


坚城

特技释义:城防和士兵所受伤害减半。

先来测试一下数据吧。

这是当城内没有“坚城”时,对城内士兵造成的伤害,227点。

这是当城内有“坚城”时,对城内士兵造成的伤害,142点。

这是当有“坚城”所属该城池,但是出征在外时,对城内士兵造成的伤害,也是142点。

从测试数据来看,“坚城”特技实际上对士兵的减伤效果为:1-(142/227)≈37%

另外,当城池所属将领中有“坚城”的时候,不管他是不是在城内,都会生效。


这是测试的一组“坚城”对于城池耐久影响的测试,从上到下也是没有“坚城”、城内有“坚城”、城池所属有“坚城”的情况。

造成的伤害分别为510、254、254,可以看到,“坚城”对于城池耐久的减伤效果,基本上确实是50%。

为了保证数据准确,我又用弓兵测试了一下。

上面是没有“坚城”,下面有“坚城”,对守兵造成的伤害分别为418和261。

减伤效果为:1-(261/418)≈37%

和上面测试的数据基本一致。

上面是没有“坚城”,下面有“坚城”,对城池耐久造成的伤害分别为154和77。

这个很明显还是一半了。

虽然对于士兵的减伤效果没有达到50%,但是,这个依然是城池据点防御的神技。

当然,效果最好的,还是防御小城。因为大城被兵临城下的话,会影响城池收入,一般情况下需要拒敌于城2格之外,所以可用的情况并不是很理想。

陷阵

陷阵”是高顺的专属特技,取得是“陷阵营”之意。“陷阵营”是高顺统领的一支精锐重甲步兵。

特技释义:统率+3,太鼓台效果翻倍,反击伤害提升,周围敌军越多则免伤越高。

统率+3”就不说了,明摆着的事。

“太鼓台效果翻倍”,太鼓台有两个作用,一个是增加攻击力10%,另一个是增加单挑率20%。

下面咱们来分别测试一下。

这是正常情况下甘宁主动单挑邓艾的单挑成功率,仅有10%。

这是有太鼓台,但是没有“陷阵”特技时的单挑成功率,很明显是,提升的就是太鼓台增加的那20%单挑成功率。

这是有太鼓台,同时也有“陷阵”特技时的单挑成功率,还是仅仅增加了20%的单挑成功率。

可见,“陷阵”特技并没有对“单挑率增加20%”这一效果生效。

这是正常情况下,甘宁攻击邓艾造成的伤害,656点。

这是有太鼓台,但是没有“陷阵”特技时造成的伤害,718点。

这是有太鼓台,同时也有“陷阵”特技时造成的伤害,764点。

简单的计算一下:

718/656≈110%,这是有太鼓台时相比于没有太鼓台时的伤害,大致是上升了10%。

764/656≈116%,这是有太鼓台且有“陷阵”特技时相比于没有太鼓台时的伤害,大致是上升了16%。没有达到预期的20%。

下面测试一下“反击伤害提升”。

上图是没有“陷阵”时普攻受到的反击伤害348点,下面是有“陷阵”时普攻受到的反击伤害385点。

简单计算一下:385/348=110%

上图是没有“陷阵”时战法受到的反击伤害157点,下面是有“陷阵”时普攻受到的反击伤害409点。

简单计算一下:409/157=260%

所以,经过实测,“陷阵”特技中的“反击伤害提升”这一项,对于普攻反伤的伤害提升10%,对于战法反伤伤害提升160%。

周围敌军越多则免伤越高”,这一项就直接说结论吧。

自身的两格范围内,每多一支敌军就增加自身5%的减伤,最高最高50%。

简单来说,就是旁边人越多,自身受到的伤害越低。

这一点配合上“反击伤害提升”,简直就是个打不死的刺猬。如果再搭配上一些其他防御特技,那效果无疑会更好。

结语

本来想把“匡弼”也写了的,但是那个说起来还挺复杂,那就随后单独说一说吧。