派蒙:看似奇葩,实则机制合理
冻梨:高额增伤赋予的全新玩法,只可惜弓箭不能染其他元素
相信有极多小伙伴也曾有过和我一样的吐槽“林尼普通攻击如此绚丽却拿来打重击”,是啊,这发牌动作若是不好好利用也太可惜了!不过呢,办法总比困难多,普攻流物理林尼~
林尼天赋【完场喝彩】,攻击火元素影响下敌人获得60%增伤,队友每多一个火系角色再添20%,至多100%。这个效果是全方面增伤,包括林尼的普通攻击!设计上并未摒弃普攻,能够以此去构建普攻流派玩法。
不过由于战斗需要敌人身上确保有火底来满足林尼天赋触发,队伍还想搭配冰雷减抗似乎有些困难:脱手长持续类型会影响火底,单次上元素实战中为了消火实际又很难确保有残余元素来超导。因此,初步构想更多是放弃冰雷转而其他思考减物抗的手段。
林尼+班尼特+辛焱+云堇。这波是令人疑惑的火系物理辛焱再就业,天赋可提供15%物理增伤、4命可降低敌人15%物理抗性、护盾也可提供抗打断能力、自身火系使得林尼天赋满足3火。至于云堇则是经典的普攻C好队友,提高林尼普通攻击基础伤害、2命15%普攻增伤、6命12%攻速加成。
若是有6命米卡,可以将云堇进行替换。战技提供25%攻速加成、天赋提供至多40%物伤加成,大招期间还可提升全队60%物伤暴击伤害。不光大幅提升物理林尼的输出,辛焱大招更是能够在此期间打出一段高额爆发。
武器方面也是极多可选项。5星,大魔术、若水、飞雷、冬极、阿莫斯、天空之翼;4星,弓藏、破魔、幽夜华尔兹、苍翠、钢轮;3星,弹弓。许多被吐槽鸡肋的物伤特效,这次也有了新的就业空间,数值策划设计之初不知是否想过这种玩法?
圣遗物的可选方案也不少:余响、追忆、2苍白2染血、逆飞。不过考虑到此玩法下林尼的增伤区已经爆炸了,粗算得出伤害从高到低,恰好是前面圣遗物的顺序。
说实话,林尼物伤队强度固然不错,但上限必然是不如常规火伤队的,推荐这种物伤玩法的意义是什么?
在原神这种敌人机制多样的环境下,死磕单一纯色队只是死路一条。物伤林尼,是当面对高火抗甚至火免敌人时的一种新应对手段。让喜欢林尼的玩家有更多资本与深渊策划对抗,不至于轻轻松松就被“纯火”拿捏住没了上场机会。既然枫丹已有各种纯水元素怪,未来纳塔必然有各种纯火元素生物,防范于未然。
总结:主流方向依旧推荐林尼走火伤路线,但物伤也可以提前了解预防特殊环境,赋予角色更强的环境适应能力。且林尼走物伤路线,与其他角色强行整活是不一样的,机制方面是有优势点的。