关于这种论调,我一直都是置之不理的,实在是懒得理会。
在我看来,能把一种玩法玩得被请去喝茶的玩家,说好听点,叫做事有毅力,专注。
不好听的话就是死脑筋,一根筋,不知变通。
但是鉴于问这个问题的玩家真的有很多,所以这一期就专门和大家讲讲,梦幻西游关于疲劳的判定机制,以及如何规避疲劳。
梦幻西游的疲劳形式有两种,一种是直接疲劳,让你去找殷丞相喝杯茶清醒清醒。
一种是暗疲劳,你参与某一玩法的产出会被大幅削减。
前者多出现在抓鬼、打图、封妖等玩法中,后者多出现在场景烧双玩法中。
这两种疲劳的判定基础标准,官方并未明确说明,但从我个人长期实践的经验,以及玩家反馈的情况来看。
直接判定疲劳的标准大概是你连续4个小时以上只做一件事,例如连续4个小时只抓鬼,连续4个小时只打图,别的啥玩法都没参与。
判定暗疲劳的标准是你累积在一定时间里只做一件事,例如你今天挂了3个小时场景,下线。第二天你又挂了3个小时场景,下线。第3天,你又挂了3个小时场景,下线。连续9个小时,你除了挂场景别的啥玩法都没参与,那么就很容被暗疲劳。
简而言之,系统设定疲劳机制的基础逻辑,就是不让玩家连续数小时只做一件事。
原因也很好理解,是真的不想让你在一成不变的玩法中过度疲劳。
想想那些工厂流水线上的工人,他们一天工作十几个小时,但每隔俩点也会有一定时间的休息时间。而且就算过度疲劳晕倒了,也有工友帮忙照顾。
而游戏若是没疲劳机制的话,你一个人待在家里,不加节制的玩一种玩法,连着玩十几个小时,通宵达旦,万一出个什么意外,谁能及时发现?
这个疲劳的设定,是真的在为玩家的身体健康考虑。降低收益只是手段,并非目的。
所以哪些玩梦幻能把自己账号玩疲劳的玩家,真的该反思一下自己的原因,反思一下自己的生活方式。
但是您要真的就是一根筋,就是轴,就是觉得我时间充裕身体倍儿棒,我就是要连着玩十几个小时梦幻不撒手还不想疲劳。
那也请您别逮着一种玩法可劲儿玩。您隔俩小时换个玩法不就好了?
抓俩小时鬼,再封俩小时妖,再挂俩小时场景,再做俩小时活动的环任务。
您要是这么玩,还会被请去喝茶,那才见了鬼了。
至少到目前为止,我从没见过哪个玩家交叉参与梦幻的各种玩法,会被疲劳的。
总得来说,梦幻西游只是游戏,初衷是为了让大家休闲娱乐。即便大家要从中渔利,甚至把他当一份工作,也应该以自己的身心健康为先,把控好自己的生活和游戏节奏。