
挖掘者还发现了一些模型,这些很可能是从《巫妖王之怒》的客户端中复制过来的资源,特别是死亡骑士起始区域“天灾要塞”的内容。由此我们得知,这个区域很有可能会在探索服下一阶段或者更后期的阶段开放。
近期3个经典服务器还发生了一次大串流事件,永久服、探索服和纪念服的角色可以排到同一个战场上,因此这些新挖掘出来的资源也有可能用到20周年纪念服的TBC版本上。

我们已经发现了一些魔兽世界首个英雄职业,也就是死亡骑士的蛛丝马迹,目前在怀旧服客户端中发现一些死亡骑士的技能。
有些技能只是NPC技能,比如死亡骑士在斯坦索姆和纳克萨玛斯中使用的技能,但也有一些技能明显是为玩家设计的职业技能,

鲜血沸腾变成了一个单体技能,而不是AOE技能。
另一个技能是“复活亡灵”(Raise Dead),但是模型与《巫妖王之怒》中看到的食尸鬼模型不同,更像是一个骷髅模型。

死亡契约
该技能也确实存在于游戏中。如果我们使用它,它会牺牲一个骷髅并为我们恢复生命值。而且,如果你在友方NPC附近使用死亡契约,它也会影响他们。这表明,死亡契约被设计为作用于队伍中的玩家。当然,这有可能产生很多有趣的BUG。

骨甲
我们还有一个非常酷的技能——骨甲,它可以在1分钟内吸收伤害。

疾病-游荡瘟疫
还有一些有趣的疾病类技能,最有趣的是“游荡瘟疫”。不过,它只有10%的几率在命中时传播。

疫病技能
游戏中还有“恐惧瘟疫”,它类似于“血瘟疫”,是一种持续伤害技能。

邪恶光环
当我们按下技能时,邪恶光环的范围非常大,可以吸引所有附近的NPC。不过实际效果并没有想象的那么远。这个技能非常像《军团再临》中加入的另外一个DK技能。在纳克萨玛斯中,也有一些NPC具备类似的技能。
尸爆
尸爆技能也存在于游戏中,但我们现在还无法正确地在尸体上使用它。
天灾打击
天灾打击的运行方式与《巫妖王之怒》中完全不同。现在,它是一个单一命中的技能,而且运行的逻辑还存在问题。

反魔法护罩
最后,我们还有一个非常标志性的技能——反魔法护罩。它可以完全免疫魔法攻击。它的动画和外观与《巫妖王之怒》中发布时一模一样。

根据这些技能来看,暴雪在经典版对死亡骑士的初始设计可能更倾向于“死灵法师”的玩法,而非《巫妖王之怒》中看到的死亡骑士,更偏向魔兽争霸3的死亡骑士,可以骑马,能够施放大量法术,比如死亡缠绕和各种与疾病相关的技能。
如果魔兽世界经典服务器可以提供一种截然不同的死亡骑士玩法——一种是更偏向施法的死灵法师风格的玩法,这肯定会吸引相当多的玩家来体验它!